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Klose, Sonja; Schöber, Timo

Marketing im E-Sport

Das 4C Framework und Optionen zur Vermarktung in der Welt des elektronischen Sports

Warum kann es sich für Unternehmen lohnen, im E-Sport- Umfeld präsent zu sein? Gibt es Branchen, die ...

Im Bestand seit: 27.05.2023

Verfügbar

Walter, Jonas; Schöber, Timo

E-Sport und Journalismus

Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports

5.0

Wie bei allen Themengebieten ist auch im E-Sport die journalistische Arbeit von immenser Bedeutung.  ...

Im Bestand seit: 27.05.2023

Verfügbar

Ottowitz, Alexander; Schöber, Timo

E-Sport Radar

Einführung, Grundlagen, Daten und Fakten 2021

Zahlen – Daten – Fakten Der Markt für den E-Sport, das wettbewerbsorientiere Spielen von Videogames, ...

Im Bestand seit: 27.11.2021

Verfügbar

Schaetzke, Andreas; Schöber, Timo

Athleten im E-Sport

Vom Breiten- bis zum Profisportler: Analyse, Status Quo und Entwicklungen

Deutschland gehört zu den Speerspitzen Europas im E-Sport. Rund drei Millionen Deutsche treiben rege ...

Im Bestand seit: 23.03.2021

Verfügbar